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参加者間でのCPをお持ちの方はこちらに登録してください。登録は任意です。 NL CP名 関係性(職場の先輩後輩等) 参加者名 袈裟丸夜道×山下そら 路上から始まった恋的な何か 水瀬チカ×みきち 朝倉椋之介×日佐秦 時々普通のカップル 伊藤肇×植村 雪永灯也×鬼絶薙葵 悪戯っ子カップル 謝朔×黒天使 妹尾直樹×須田彼方 小さめカップル アイ×そーき 戌福昭吉×戌福那紗 組長と女医 山元×まぐろ 黄飛鴻×万屋明良 師匠と弟子 弾人×塩水ソル子 七五三木枸杞×狗奴國杏 弾人×烏丸 樫結城×安心院桃花 渋谷でたまたま出会った 弾人×にいも 十鮭児×篠崎アリア 高校時代からの付き合い 弾人×しろつき 東雲燈弥×烏帽子翠 雑貨屋の店主と常連 しろつき×弾人 津田沼比呂志×C志摩 仇敵そして幼馴染 アイ×もへじ 百鬼永時×百鬼暦 子持ち夫婦(職場の先輩後輩) 八式シギ×雪音 鼬斬嵐×マエロル セクハラする欠損好きとセクハラされる欠損者 黒天使×カヨ 舞草終之丞×舞弦翡翠 職場の同僚 花潜×朔良田陽翠 砂渡霜月×マリアージュ=ビーコンフィールド=デイモン 職場の同僚 塩水ソル子×伊藤肇 追儺弥彦×亀頭愛紅 元塾生同士 柴一子×ツナマヨのくにつな 神代韶×駒草はな 一目惚れから雑貨屋通い 弾人×丸吉 BL CP名 関係性(職場の先輩後輩等) 参加者名 荒神早瀬×桑代ヨウカ 加害者と被害者 みきち×ふじみや 酒々井遥×匙谷妙幸 お仕事の縁 山元×染み 匙谷エンゲルブレヒト×鴻ノ羽右京 同僚 伊藤肇×13 蒲江五×志賀間九朗 幼馴染犬猿 エヴィ×カヨ 三上彼方×相合谷碧琉 先輩と後輩 水瀬チカ×WaRoTa 柚木七生×酢漿草脩 一方的に慕った結果 織原めると×伊藤肇 縫目切継×シュタラ 同僚 藤田ミハナ×凧 荒神切×荒神縁 実の兄弟 カヨ×さちこ 荒神セレネ×十文字光助 さかなとくらげ 雑子×カヨ 土御門玉響×爽健十六 高校の頃からの同級生 藤田ミハナ×凧 小駕篭隠×ペン太 被験体 藤田ミハナ×雑子 蛇睨閻魔×九光 主従 朔良田陽翠×ろくさん ベレッタ・カッペッリーニ×彩琉有色 役者と裏方 さちこ×黒天使 浅葱卯吉×鳳晴賢 職場恋愛 植村×ツナマヨのくにつな 三鬼成実×神澤黎実 子持ちホモ ツナマヨのくにつな×そーき 荒神ひつぎ×柏原椿 飼い主と犬 藤田ミハナ×凧 蒔夜二葉×天津鬼雨 ショタおに 凧×幻 GL CP名 関係性(職場の先輩後輩等) 参加者名 天神花陽×谷々幸子 幸運と不幸 さちこ×伊藤肇 ジュリエル×紫月澪 仕事の同僚 烏丸×アイ その他関係一覧 人間関係の整理などにどうぞ。 +...
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+目次 コマンド表 必殺技スープラレイジ グラビティシード スパイクチェイサー シックルストーム クレセントセイバー アクトパルサー ディストーションドライブレガシーエッジ カラミティソード アストラルヒート滅びの剣 下記の技の攻撃力の数値は、全段当てた際のものである。 コマンド表 技名 コマンド 同技 補足 技名 コマンド 同技 補足 スープラレイジ 623C 有 空中可 グラビティシード 214A or B or C 技名 コマンド 同技 補足 スパイクチェイサー 214D 有 シックルストーム 236D 有 クレセントセイバー 空中214D 有 技名 コマンド 同技 補足 アクトパルサー 特定の技後に 66 or 44 ディストーションドライブ コマンド 同技 補足 レガシーエッジ 236236D カラミティソード 632146D アストラルヒート コマンド 補足 滅びの剣 214214D 打撃投げ 必殺技 スープラレイジ ■空中可 ■地上版頭無敵 ■空中ガード不可 後退しつつ頭上をバックウェポンで切り裂く。 威力アップ。地上相手にも密着なら当たる。chヒットせずともソードサマナーで追撃可能。 地上版は頭無敵の発生が1Fからとなり空中攻撃には負けないように。ガードされたらカウンターヒット確定なのは変わらず。 動作後半は空中にいるため、ラピッドキャンセル空ダJBのびっくり中段に使えなくもない。 対空性能が上がり、リターンも上がった。6Aや2Cで落とせない相手にはこの技を狙っていこう。 空中版は頭無敵がない代わりに乗算補正が良い。6B等のjc可能技から繋いで浮かせた相手にソードサマナーで追撃できる。 グラビティシード 重力場を設置し、範囲内に居る相手の横方向の速度を大きく制限する。 Aで出せば手前、Bで画面中央、Cで画面端手前 にそれぞれ設置する。 全ての必殺技ヒット時にこの技でキャンセル可能。 前作より重力場の影響発生が早く、相手が影響範囲内にいなくとも長い時間残るようになった。 代わりに横軸移動への制限が緩くなった? 使用の際は重力ゲージ(使った際にヒートゲージ真上に表示)が減り、全て溜まるまで使えなくなる。 前バージョンのFLの代わりを務める。動作後半をガード以外の行動でキャンセル可能。 ゲージ回復はかなり早い。相手が重力場の中ならばさらに高速回復し1コンボ中に2回以上使うことも出来る。 特定の技をヒット・ガードさせずにアクトパルサーが使用できる。 スパイクチェイサー ■ホールド可 ■C追加可 ■同技補正有り 溜めた後地面から巨大な剣を召喚する設置系飛び道具。 CP1.1よりも乗算補正が良くなり、コンボに組み込むと火力を伸ばしやすい。 同技補正は通常・ホールド・C追加で個別。 通常版は既存と同じ広範囲の設置飛び道具の牽制技。 巨大な剣がニュー手前から4本順番に出現して画面半分ほどを攻撃する。 この技を避けようとする所を刺したり、ガードした相手に触りに行ったり、状況を作ることができる。 密着でガードされると状況が悪い。 ホールド版は前作までのC追加版と同様、射程なしとなる。 巨大な剣がニュー手前から次々に出現して画面を横切る。 攻撃発生時にはニューが動けるようになるので飛び道具の壁とともに攻め込むことができる。 C追加版はコンボパーツと接近行動潰し。 CP1.1のルナフォルマと同様剣が2本だけ出現する。 溜めモーションの途中(ニューが手を下げて黒い何かが見える状態)から強制的に発動させる。 ダメージが若干下がるものの一部通常技から繋ぐことができるほど発生が早い。 スパイクの溜めモーションを見て攻撃してくる相手を迎撃することも出来る。 ただし攻撃後の硬直が長く、重力キャンセルしないと密着でない限り拾うことが出来ない。 受身不能時間そのものは長い為、対空から高めでこの技を当てるとダッシュ通常技で拾うことが出来る。 CP1.1のルナフォルマスパイクと違い、直前ガードされる一部通常技が確定する程度には不利なので注意。 シックルストーム ■ホールド可 ■C追加可 ■同技補正有り 高速で地を這う下段判定の飛び道具。 同技補正は通常・ホールド・C追加で個別。 通常版 ニューの手前から画面端まで高速で移動する。 CP1.1より威力が下がったが壁バウンドを誘発するようになった。 近距離でガードされると大幅不利。 ホールド版 ニューの手前で停滞した後、通常版よりも速く画面端まで移動する。 画面中央でも壁バウンドを誘発する。補正もダメージも通常版よりも良くなる。 壁バウンドをソードサマナーやダッシュ通常技で拾うことが出来る。 密着でもガード時は微有利だが直前ガードで不利。 C追加版 ニューの逆側の画面端近くからニューに向かって移動する。 発生位置は必ず画面外ではなく、ニューから一定距離離れた前方から。 よって端端になった状況では相手に当たらない。 ニューを通り過ぎても画面外に行くまでは消えないので、振り向かずに撃つなどしてこの技をニューの後ろでガードさせると有利フレームを取れる。 CP1.1よりダメージが下がったが、ニューの足元に高速で相手を引き寄せるようになり追撃しやすくなった。 クレセントセイバー ■ホールド可 ■C追加可 ■同技補正有り 高速で鎌を振り下ろす空中限定の飛び道具中段技。 ニューの近くにポケット地帯があるため、密着すると当たらない。 カウンターヒットすると受身不能になり、追撃が可能となった。 最低空で出さないとガードされた時の不利Fが長くなる。 OD時には受身不能となり、ノーゲージで追撃可能。 同技補正は通常・ホールドで個別。 C追加版 技の発生前エフェクトのみ出す。所謂フェイント。俗に言うクレキャン。 空中ソードサマナーがガードされたときの隙消しや崩しのアクセント、対空ずらしに使用する。 CP1.1では空中前後にダッシュ可能であったが、削除された。 ホールド版 C追加版にみせかけて威力を上げたクレセントセイバーを出す。 ニューが着地する前後で発生する為、ガードさせるとニュー大幅有利。 アクトパルサー ■空中可 一部技をキャンセルして出せる高速移動技。 キャンセル元は各種ソードサマナー、6C、重力等 移動中に一部無敵がある。必ず一定距離を移動して相手が途中にいた場合すりぬける。 後ろアクトパルサーが斜め後方に飛び上がるようになった。 ディストーションドライブ レガシーエッジ ニューから2キャラほど前に魔法陣を展開。そこから多数の剣を召喚して前方に飛ばす。 ポケット地帯があるため、相手のすぐそばで出すと硬直を晒すだけになる。 CP2.0から暗転前まで弾無敵がついた。飛び道具系DDの暗転返しに使えるかもしれない。 代わりに乗算補正が悪化。コンボレートタイムがFになった。 OD版は召喚する剣の数が増え、結果的に威力が上がる。ガードさせたときの拘束時間も長くなる。 通常版・OD版共に発生保障が有り、特に拘束時間の長いOD版は相手にガードキャンセル攻撃をくらっても消えずに相手に当たってくれる。 またOD版では弾無敵が完全無敵になっている。用途は謎。 カラミティソード ■空中可 画面1/3程前に巨大な剣を召喚して上から押し潰す。 発生まで無敵だが攻撃位置が遠い為切り替えしには使い辛い。 OD版はニューの目の前から4本の剣を召喚して連続攻撃。ポケットがない為切り返しに使える。 また4本全て中段判定の為rcから擬似ガー不にも持ち込めるものの相手側にODやヒートゲージがあると意味をなさない為実用性は薄い。 保障ダメージが高くコンボの〆に有効。 CP2.0から地上版の保障ダメージが上がった。 代わりにOD版の保障ダメージが下がった。 アストラルヒート 滅びの剣 相手は死ぬ
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851 : 名無し戦隊ナノレンジャー! : 2012/08/06(月) 12 19 52.09 ドサクサ寄生脱退をかました℃が一番ブザマ 834 : 名無し戦隊ナノレンジャー! : 2012/07/03(火) 02 58 43.50 西叩きしてたカツン担が6人と言ってると思うとブザマ 256 : 名無し戦隊ナノレンジャー! : 2012/06/06(水) 23 31 10.44 24hのしゃべくりでがっからだけトーク切られてたのはブザマれした 48 : 名無し戦隊ナノレンジャー! : 2012/04/20(金) 10 10 18.89 パパドルギリギリ二桁れすね><; 他ジャニ主演ドラマがみんな好スタート切っただけにブザマれす 301 : 名無し戦隊ナノレンジャー! : 2012/05/13(日) 21 56 35.30 西℃と言われても西にも℃にも嫉妬する要素が無い>< 馬鹿でブザマな中出し解雇タレとヌサでみっともないゴリプタレ 882 : 名無し戦隊ナノレンジャー! : 2012/02/26(日) 21 15 58.17 ℃婆ブザマすぐる^^; 303 : 名無し戦隊ナノレンジャー! : 2011/08/05(金) 10 21 25.32 哀れでブザマな西担>< 531 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2012/09/19(水) 02 02 08.41 あまりに℃がブザマな写真で笑いました 西Pの美しさが際立ちその真ん中で真っ黒い口裂けオバケが笑っているという 653 : 名無し戦隊ナノレンジャー! : 2011/06/25(土) 10 57 37.12 ニートがっからがブザマでワロス 994 : 名無し戦隊ナノレンジャー! : 2012/07/14(土) 21 07 55.60 がっからーからもシカトさりる℃のブザマなドジンアピ>m< 427 : 名無し戦隊ナノレンジャー! : 2010/07/14(水) 01 45 47 カツンはブザマ 36 : 名無し戦隊ナノレンジャー! : 2011/08/04(木) 22 09 12.96 西担があまりにブザマで泣けてくる><。 288 : 名無し戦隊ナノレンジャー! : 2011/08/27(土) 00 40 36.83 ここで石鹸のがっから事件を思い出しましょう^^ ℃婆のブザマな工作失敗はあっぱれれした
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CP(コスチュームポイント) 概要 TOPなりきりダンジョン、TOPなりきりダンジョンXに登場したポイント。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョン ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ TOPなりきりダンジョン コスチュームごとに設定されているマスターまでのポイント。戦闘終了時に経験値、ガルドと共に入手できる。CPは、その戦闘中に特技を一回使うと1多くもらえます(上限あり)。 ▲ TOPなりきりダンジョン コスチュームごとに設定されているマスターまでのポイント。戦闘終了時に経験値、ガルドと共に入手できる。獲得するとコスチュームのRANKが上がっていき新たな術技・スキルを取得できる。下位のコスチュームをマスターしなければ上位コスチュームを着用できない。 ▲ ネタ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ システム:TOPなりきりダンジョン {▲
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基本性能 通常版からの技の変更点技性能6B 6C 3C 5D 2D 6D 氷翔剣 氷翔撃 霧槍 尖晶斬 新技(214+AorC?) 吹雪 雪華塵 氷斬閃 凍牙氷刃 氷翼月鳴 虚空刃 雪風 DD追加214214D(空中可) [部分編集] 基本性能 体力16500 常時通常版ODの強化内容が適用される(6C以外のC系統の凍結効果と与ダメージ中のバースト不能効果は除く) ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。 [部分編集] 通常版からの技の変更点 技性能 6B ヒット時地上バウンド誘発。 6C 凍結効果付与。 3C 地上ヒット時、緊急受身不能のダウン効果に。追撃可能。 5D OD版の性能に。2Dへのガトリングが追加。 2D 外側からジンのほうに向かって三つ氷が出現する。引き寄せられる。 6D ジンの手前から奥に向かって氷が三つ出現。 氷翔剣 B、C版が復活。地上C版は氷の剣を2発撃ち出す。 空中A版は30度、B版は45度、C版は90度と旧作の軌道で氷の剣を撃ち出す。 氷翔撃 地上版はOD時の性能に。 空中版はCPの氷翔撃を30度、45度、90度の三方向に1発ずつ撃ち出す。 霧槍 尖晶斬 追加攻撃が中段に。 追撃の叩き付けで大きく地面バウンドし、そこから5Cなどで拾える。 新技(214+AorC?) 霧槍 尖晶斬の1段目が発生をそのままに中段になったもの。攻撃判定が旧作のものになり、離れていても中下段二択を迫られる。 追撃の叩き付けで大きくバウンドし、そこから5Cなどで拾える。 また、通常霧槍同様下段で移動速度が違うバージョンも存在している。通常の霧槍とは別技扱いの模様。 吹雪 前作のB版が追加?吹き飛ばし距離が増加。 雪華塵 ヒット数が増加し、威力増加。相手が間合いにいなくても攻撃が発生するように。 4つのバージョンが存在?それぞれに別の追加攻撃が存在している。また、凍結効果無しのバージョンは空中ヒット時の吹き飛ばしが錐揉みに変化、壁バウンドは削除。4ヒット(凍結無し)→吹雪。吹き飛ばし・凍結効果。 6ヒット(凍結無し)→氷連双2段目の斬り払い。吹き飛ばし・凍結効果。 8ヒット(凍結無し)→通常と同じ。 12ヒット(凍結効果有り)OD版雪風最終段のモーションの斬り抜け。よろけダウン誘発。 氷斬閃 氷斬撃の一段目のみを行うバージョンが追加? 凍牙氷刃 氷の衝撃波を裂氷のモーションでもう1発飛ばすようになり、合計2発飛ばす。 追撃部分の最低ダメージ保証が増加。 氷翼月鳴 地上・空中版共に氷の矢ヒット時、通常版雪風のモーションで追撃。威力とヒット数増加。 虚空刃 雪風 攻撃を受け止めなくても反撃部分が出る。その場合、ヒット時はハクメンと違いOD版へ派生するが、動作中の無敵は存在しない。 [部分編集] DD追加 214214D(空中可) CPからのOD中限定の新DD。氷翼月鳴のモーションで5つの氷の矢を扇状に撃ち出す。攻撃後の硬直が異常なほど短い。 最低ダメージ保証30*43+600(合計1890) OD中の追加のコマンド OD中、214214+D(空中可) -- (名無しさん) 2013-10-26 08 26 02 236BorC(空中可)、623A、214AorB、J214AorB、22AorBorDが追加。 技多過ぎィ!! -- (名無しさん) 2013-10-26 18 28 03 空中版氷翔剣はA版が90度、B版が45度、C版が撃った時に跳躍しない90度だと思いますが -- (名無しさん) 2013-11-19 22 07 20 空中版氷翔剣 A OD同様、B 前作同様+凍結、C 慣性維持するA版 氷翔撃 基本はOD版+前作同様5ヒット 空中版は約15,45,75で3発出す、慣性維持する、ヒット間隔が短い。 吹雪 前作同様ABの2種類、どちらも前作より凍結時間が長い。 霧槍尖晶斬 A:通常版の高さ、距離が長い、凍結+下段 B:前作の高さ、凍結+中段 C:通常版同様凍結、距離が長い、追撃が中段+バウンド受け身不能。 霧槍突晶撃 追撃が中段。 氷斬閃 AB追加。A:氷斬撃1段目のみ、浮き上がらないので着地が早い。 B:OD版 C:OD版氷斬撃 氷斬撃 2段目が凍結。 雪華塵 ABD版が追加。↑で正解 全てのD版及びB雪華追加はHGが増加する。 空中氷翔撃全ヒットでHGを22回収 -- (名無しさん) 2013-12-04 00 37 42 アンリミジン超火力コン 始動ゲージ100、体力赤 (1)のところは全て2段目のみ当てる OD 6C CT D氷斬(1) D雪華 6C 6B B氷斬 6C B吹雪 C氷斬(1) C霧槍 A吹雪 裂氷 214214D 氷翼月鳴 ダメージ14720 俺にはもうこれ以上伸ばせる気がしない -- (名無しさん) 2014-02-01 21 59 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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性能厨(せいのうちゅう)とは、 ゲームにおいてキャラクター、武器、機体(マシン)などの性能を最重視してプレイするプレイヤーのこと。 性能を重視することもゲームのプレイスタイルや価値観のひとつなので、必ずしも批判されるわけではない。 しかし、性能厨と呼ばれるプレイヤーは、性能を重視するあまり、特にソーシャルゲームにおいて常に最強キャラや装備を追い、最強キャラ(いわゆるぶっ壊れキャラ)を持っていない人や、最強キャラ以外のキャラを持っていない人を批判する傾向にある。 特にソーシャルゲームにおいて課金できる額や課金に対する価値観は個人によって異なり、ゲーム自体も特定のキャラや世界観、ゲーム性が好きでプレイしている人も大勢居るため、性能厨の行為は価値観の押し付けになる。
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| (__人__) | \ ` ⌒´ / ――何事もない、ぼっちで、孤独な死か。  ̄(⌒` ⌒ヽ ――激しく辛い、しかし恋人を消毒する死か。 ヽ ~~⌒γ⌒) ヽー― ^ー- ――選び、願え。 〉 │ ■CP消毒教団■ -Religious sorority that disinfects couple- この陰陽村で生きるとしかないとしても このまま吊り誘導なんてしないほうが楽だったとしても 暗殺しにいった先に罠があるかわからなくても 噛んだら毒が返ってくるとしても たとえ相手がかつての仲間だったとしても 教団員 恋人を消毒しよう リア充に屈するか しっとに従うか ■CP消毒教団■ -Religious sorority that disinfects couple- CP消毒教団とは、鉄村に存在する教団の一つです。 活動内容 恋人の殲滅を目指します。 教義 5~6人で恋人吊れてなければエキサイティン提唱 グレランで恋人を潰そう 狐や狼狙え? きのこっていた場合狐や狼よりも勝利条件がゆるいのが恋人です 狙え 狼の場合仲間に裏切り者がいるかもしれない 解決方法はわかるな? 恋人探し出し、噛め 目の前で告白してるヤツは許すな 万が一成立したら…わかるな? 裏切り者には血の粛清を とりあえず砂糖爆ぜろ ※現在までにおいて、勿論恋人狼が恋人相手を噛む行為は確認されておりません。 ゲームの破壊を目指すわけではありません。ご安心ください。 教義を見る限り、半分は嫉妬団や橋姫でできています。 消毒村の時期に「煽り.txt」を武器とし恋人を消毒する活動を行っています。 最近ではCP同士で「煽り.txt」によるいちゃつき…もとい抗争もあるので、負けずに戦いましょう。 潜伏教団員は多い、と想像しています。 また、ゲームの終了後、恋人に処刑投票を行おうとし、「ゲームは終了しました ← 戻る reload」と言われ絶望する作業も行っています。 結成秘話 結成の地は裏世界鯖2丁目114番地です。 鉄村人狼CPが増えてきた中、突如として結成されました。 教団長 2011年よりなし ※トップの居ないことにより組織が永遠になることは確定的に明らか(スタンドアローンコンプレックス話)。 消毒の心を持つものは全て教団員を名乗ることが可能です。恋色決闘にて恋人の殲滅を計るのです! だが恋人!テメーらはだめだ。 以下のリストはフルオープンな教団を目指すため消去しました。また、知名度に纏わるセンシティブな見地より、ターゲットリストも消去します。 誰でもお好きなように、自己宣言で入ったり出たりしてください。だが恋人、てめーはダメだ。 消毒教団の戦い 第一回消毒・恋人陣営決闘村 第二回消毒・恋人陣営決闘村 第三回消毒・恋人陣営決闘村 第四回消毒・恋人陣営決闘村 第五回消毒・恋人陣営決闘村 第六回消毒・恋人陣営決闘村 集会所 まさかページができているとは思わず驚いて勝手にロゴAAはりつけました。ごめんなしあ。 -- 教団員 (2010-05-19 00 02 31) 門番は犠牲になったのだ・・・CP消毒団の教義、その犠牲にな・・・ -- 名無しさん (2010-05-19 01 52 51) 正直結成云々の話はCP優遇村で勝利された共有である大ちゃんの発言だと思ってたんだけど・・・ -- 名無しさん (2010-05-19 02 34 46) うあぁ・・・・こ、この威圧感と込みあがる悲しみ!・・・・・ただ物の威厳ではないでござるな・・・! 砂糖入り珈琲がブラックになったのと同じぐらいの凄さじゃ・・・ -- 名無しさん (2010-05-19 06 53 21) わが教団と同じ匂いしかしないwwww孤独と絶望の匂いしかwwww -- とある銃殺の教団員 (2010-05-19 18 19 06) CPは消毒する それが俺たちの使命だ! -- 名無しさん (2010-05-22 03 32 23) どうも新入りッス。今日から教団に入団することになりやした。そんで勝手に教団リストってのを作らせてもらいやした。CP消毒に誇りがある我こそはと思う方は各自で編集どうぞってことで。問題があたらすぐ削除しまさー -- 新入り教団 (2010-05-22 03 35 02) やっぱり門番と楓もいいコンビだなって再確認した -- 名無しさん (2010-05-22 06 31 11) 鬼岩マダー?wwwwwwwwww(バンバン -- 内藤 (2010-06-05 16 38 39) ネタCPは認めてるんですかこれw -- 回復系魔道士 (2010-06-18 08 35 33) ハゲキャサは良いんだ・・・w -- 名無しさん (2010-06-18 14 23 57) demo -- 名無しさん (2010-07-01 16 21 37) misu,でも最近完璧な消毒って成功してませんよね? -- 名無しさん (2010-07-01 16 22 22) ハゲキャサとかいいんでキャサ忍は…(チラッ -- アルカナ勢 (2010-09-14 12 02 48) いつの間にか危険度とか出来てたのかーww ってホントだ、鬼岩がいないwww -- 名無しさん (2010-09-14 12 14 49) 名前 コメント
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CPにおけるバング殿の立ち回りを初心から解説するのでござる。執筆募集でござる。 其の一 良く使う通常技の使い所を知るでござる バング殿は技の食らい判定が大きく、他キャラとの殴り合いに於いて打ち負ける場合が多い。 その為、どの技をどういう場面で出すのかを知る事は大事でござる。 細かい説明は通常技 CP、ドライブ技 CPを参照すると良かろう。 1:地上牽制に適した技 5A、5B ・5Aは地上技で最速なので固めの基点として重宝する。 ・5Bは単体で隙が小さく、判定も強めで行動の幅が広い。 2:地上割り込みに適した技 5A、5D、6D、(5B) ・5Aは相手の固めの合間(中下段の振りの前等)に出す。 ・5D、6Dは隙間はあるが5Aを出せない程の間隔or判定負けの可能性がある場合に出す。 5Dは下段、6Dは中段に対して無力なので相手の行動を読む必要がある。 ・5Bはリターン重視の割り込み。発生負けしないように注意。 3:対空に適した技 JA、JB、2D、(JC、2B、3C) ・JAは空中技最速、相手のジャンプに合わせて近距離で触る。 連打が効き隙も少ないので使いやすい。 ・JBは先端を掠めるように使う。JAで判定負けする技に勝てる場合もある。 ・2Dは発生が遅いものの、上方向に対して強力。 相手の着地際に攻撃を置くように使うべし。 ・JCは上判定が強く、相手が45度上から接近してくる場合に置くように使う。 ハザマ、ヴァルケンハインといった空中遠距離から間合いを一気に詰める事が出来るキャラに対しての抑止力として使うシーンがある。 ・2B対空は相手の低空ダッシュ攻撃に対して下に置くように使う。 相手の攻撃判定によって迎撃可否がはっきり分かれるので、相手キャラの研究が必要。 ・3Cは今作頭無敵が追加され、テイガーの肘やアズラエルの急降下蹴り等の判定が強い技を迎撃出来るように。 但しミスした時の隙が甚大であり、ハイリスクハイリターンな選択肢。 4:反撃確定時、高ダメージを狙う為に出したい技 5B、2B、3C、(6C、空双) ・5B始動は高ダメージコンボの基本。相手の明確な隙に刺し易い。 ・2B始動は5Bよりも補正が良く、ダメージアップ。 バースト対策の2B 6D 大噴火も抑えておきたい。 ・3Cはfc対応技であり、補正が上方された今作ではノーゲージで高いダメージを出せる。 (拾う猶予時間を確保する為にrcするのもあり。) ・6C、空双は始動補正100と、コンボ完走すれば高ダメージを期待できる。 但し当てる条件が厳しい上にCPのバング殿仕様変更で安定コンボレシピがまだ開発しきっていない。 其の二 D攻撃のガードポイントは安易に頼らないようにするでござる バング殿のD攻撃には、相手の攻撃をガード出来るガードポイントが付いており攻防一体の技でござる。 しかし、投げ攻撃に対しては無力であり各D攻撃で持続・ガード可能技が異なるのでテキトウに使ってはいい的になるのでござる。 したがって初心の頃はガードポイントの存在を忘却し、普通にガードをする事を勧めるのでござる。 忍者らしく耐え忍んだ先にこそ反撃の糸口があるのでござる。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナ 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited ラグナ 攻略立ち回り アーケードモードの固定対戦相手 3戦目 テイガー 6戦目 ツバキ 7戦目 ハクメン 8戦目 ν-13 アーケードモードは8戦まで、隠しボスはあるのかまだ不明。 -- (名無しさん) 2012-11-22 00 42 03 ベリアルエッジの角度急になったかな? 以前より下向きになった気がする あとブラッドカインイデア発動しないと 5dダッシュキャンセルできないです 6Cダッシュキャンセル不可ジャンプキャンセル可 デッドスパイクが前に移動するようになりました まだおが横吹き飛ばし壁張り付け・・・変更点多いですね -- (名無しさん) 2012-11-22 22 26 37 ブラッドサイズはフェイタルカウンター対応技? -- (名無しさん) 2012-11-26 14 17 38 確認しました。FC対応技でした。 -- (名無しさん) 2012-11-27 21 19 30 いちいち個別項目に飛ばなくても、スクロールで閲覧できるようにした方がいいのでは? その方が利用も編集もしやすいと思うのですが。 -- (名無しさん) 2013-08-03 11 50 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハザマ-技性能 ハザマ-コンボ ハザマ-崩し・ネタ ハザマ-個人メモ ハザマ-技性能 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hazama.jpg) ■特記 全体的に中村のテンション↑ ウロボロスは相変わらずガードさせて1回復、当てて2回復。 ウロボロス派生は重力の影響により降りるまでの時間が早くなり逃げ性能低下気味。 ヒレントツに同技追加の為、ヒレンループができなく。 つまりゲージ回収が大幅に低下。 でも大丈夫!やられると不快感MAXのJCループが登場。 ▼通常技 5A 発生5Fのジャブ。 jc可能。 攻撃位置が高く対空に使える。 先端にやられ判定がない。 ヒットボックス以上に謎の判定がある。 多くのキャラのしゃがみにヒットしない。 下判定の薄い技、深めに被せてくる空中技には問答無用で勝ち、そこからJCループで3000とれる。 5B 発生7Fの膝蹴り。 下から上までそこそこ判定がある。 ガードさせて+2の固めの主力。 先出しで対空にも使えないこともない。 ガード時もヒット時もjc不可。 ゲージがあれば5Bから6800持って行ける。 5C ×の字に切り上げる2ヒット技。 発生10F。 ガード時jc不可。 ヒット時はjc可能。 ダウン中の相手に当たるうえ補正も緩いのでコンボのお共。 但しスカると硬直がヤバイ。 2A しゃがみ小パン。 発生6F。 ガードさせて+1。 姿勢が低いので暴れや対空、割り込みやら固めに用途は多岐に渡る。 2B 発生10Fの下段。 根本も含めると2Aの倍くらいリーチがある。 全体モーションが短めで地上牽制に使えるようになった。 下段崩しや寝っぱ前転狩りに使う。 2C 上に伸び上がるように短刀を切り上げる対空技。 発生13F。 ヒット・ガード問わずjc可。 ガードでjcできる唯一の技。 頭無敵は8F~12F。 6A 肘による鉄槌。 発生22Fの中段。 当てて微有利。 ガードで-5。 直ガで小パン確定。 DDでのみキャンセル可能。 始動補正が70と低く、いまいち伸びない。 単発dmg600。 6B ローキック。 発生25Fの下段。 DDでのみキャンセル可能。 CPからカウンターヒット時よろけになった。 fc対応技。 始動補正90。 単発dmg600。 6C 小さく後ろに跳ねながら短刀を投げる3ヒット技。 発生20F。 空中の相手に当てるとダウンさせられるのでコンボに。 同技補正あり。 単発dmg500の短刀が三回発生する。 3C 足下を切り払う下段。 発生14F。 ヒット時ダウン属性。 2Bの1.5倍くらいのリーチがある。 通常技で最長かつ低姿勢。 3Cch 残影牙は相変わらず繋がる。 JA 斜め下に向けて出るリーチの短い手刀。 発生7Fの空対空。 何故か上の方まで判定があり、恐ろしく強い。 jc可能。 三回まで連打キャンセル可能。 攻撃レベル1。 JB 真横から斜め上を蹴るリーチ長めの蹴り。 足先の部分は攻撃判定のみ。 また戻す足にも判定が遅れて出てくるため、めくりにも使える。 ただし、二段技ではないので一段目ガードやヒットすると戻す足の判定は出ない。 つまりスカ時しか戻す足の判定はでない。 空対空の主力。 jc可能。 攻撃レベル2。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JB.jpg) JC 連打可能で横方向に切り刻む5段技。 全段それぞれ判定が異なり、強判定の時もあれば弱判定の時もあればめくり判定があるときもある。 全段D系統でキャンセル可能。 全段にディレイをかけることができる。 二段目までならjc可能。 これでループするのが今回のコンボのキモ。 やられるとあったまる。 攻撃レベル3。 J2C 下方向を前から背後へ払うように切る。 リーチは短いが強力なめくり判定有り。 真横の判定は薄いが出きってしまえば真下の判定は強い。 jc可能。 攻撃レベル4。 ▼ドライブ技 ゲームの重力が増加した為、すぐ地面に落ちる。 故にB派生やD派生の逃げ性能が低下した。 5D 真横に鎖を飛ばす。 2D 真上に鎖を飛ばす。 4D 斜め上70~80度くらいに鎖を飛ばす。 6D 斜め上30度くらいに鎖を飛ばす。 4Dに繋げにくい。 J5D 真横に鎖を飛ばす。 J2D 真下に鎖を飛ばす。 近作から同技補正追加。 J4D 斜め下70~80度くらいに鎖を飛ばす。 J1Dでも可。 J6D 斜め下30度くらいに鎖を飛ばす。 J3Dでも可。 J8D 斜め上30度くらいに鎖を飛ばす。 J9D・J7Dでも可。 A派生 鎖を途中で停止し硬直を軽減する。 鎖が伸びているほど硬直が大きくなり硬直中は被CHなので完全に安全ではない。 フェイントに使う他、ロックしない距離でDを使った時や、飛び込まれた時などにこれである程度硬直を減少させてフォロー可能。 伸ばし切るとAキャンセル不可。 B派生 一度上に移動してから鎖の先端部分へ飛ぶ。 鎖の先端に到達する前に硬直が解ける。 特殊ストック1消費。 C派生 鎖の先端部分より少し上に移動し相手の前で浮かび上がる。 ガードさせていれば相手の後方へ回り込む。 特殊ストック1消費。 D派生 鎖の先端部分へ高速で移動。 各種Dがロックした場合、この派生で素早く近づき追撃するのが基本。 ウロボロスを出した直後に使うと6Dの角度で飛んでいき、相手の頭上を通過する。 特殊ストック1消費。 ※ ロックについて ウロボロスは近距離で当てると攻撃レベルが低く、仰け反り時間は非常に短いものになる。 しかし一定の距離以上で当てると相手をロックし大幅に仰け反り時間が伸びる。これにより派生移動で接近しての追撃が可能になる。 ※特殊ストックについて ウロボロス派生B、C、D使用時に1消費する。最大で2つストックでき、4秒以上連続して地上にいると一気に2ストック回復する。 または各種ウロボロスをガードさせたとき1つ、ヒットさせたときに2つ回復する。 また、Dヒット時は必殺技キャンセルが可能。弾属性。 同方向のウロボロスには同技補正がかかるので、コンボで使うときは別方向を使い分けていくこと。 N投げ 蛇咬で繋ぐことが出来る。 画面端では牙昇脚、残影牙、6C等でも可。 4投げ 4投げ 残影は中央限定っぽい。 残影は溜める余裕なし。 4投げ 緑牙昇から4k近く減る。 画面端背負いで4投げするとすごい勢いで壁バンしてハザマを飛び越えて中央側に行く。 空投げ ▼必殺技 基本的にDD含む全ての技に同技補正がかかってるいるので注意。 今作の同技補正はダメージには関係ないが、受け身不能時間が大幅に短くなる模様。 蛇刃牙(じゃばき)236D カウンター・空中ヒットでスライドダウン、相手画面端背負い時空中ヒットで壁バウンド。 ガードさせて1F有利。 3Cノーマルガードから最速で出すと連ガになる。 直ガで割られる。 弾属性。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jabaki.jpg) 【蛇刹】(じゃせつ)214D 構える。 この間は被カウンター判定。 放っておくと緑オーラが付与され、もっと放っておくと構えが解ける。 各種派生に移行可能。 →裂閃牙(れっせんが)(蛇刹中A) 中段。 ガードで有利。 空中ヒットで復帰可能な叩きつけ。 CPから派生が遅くなったが、しゃがみヒット時は2Aで追撃可。 同技有り。 始動補正が60と低く、ダメージが伸びない。 強化版(蛇滑溜めA派生) 仰け反り時間増加。 立ちヒット時も5Aや2Aで追撃可能。 足属性無敵。 1Fから空中判定。 ガード時+5。 ということは通常ガードさせて発生6Fの2Aを出すと、相手の行動可能1F目に重なるのでJ移行に刺さる。 ビタで昇竜出さないとガード確定。 発生7Fの5BでもJ移行に刺さるが、昇竜の猶予が2Fになる。 →牙昇脚(がしょうきゃく)(蛇刹中B) 発生まで無敵。 カウンター時接地まで受け身不能。 弾属性。 CPから判定が小さくなり、溜め版のみ2ヒット技になった。 壁バウンド削除。 空中カウンターで6Dもジャコウも間に合う。 空中ヒット ステ5A 5C から3000強減る。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gasyou.jpg) 強化版(蛇滑溜めB) 補正緩和。 ダメージ上昇。 受け身不能時間が大幅に増加。 基本的に空中にいるアラクネのような相手への対空や、コンボパーツに。 めくられても裏にも判定があるし、大体相手の方向を向いて出る。 →残影牙(ざんえいが)(蛇刹中C) 下段。 ヒット時相手をキリモミ状態で浮かせ引き寄せるので追撃可能。 頭無敵はなし。 同技健在。 強化版(蛇滑溜めC) 威力UP。 補正緩和。 吹き飛び軌道が大きくなって拾いやすい。 強化版はHitから6A 蛇翼が繋がる。 →構え中断(蛇刹中D) 若干硬直があり、すぐには行動できない。 【蛇滑】(じゃかつ)(蛇刹中66or44) 新技。 蛇刹状態を維持しつつヌルヌル移動する。 構え後2~3カウント後、もしくは蛇滑移動距離に応じてハザマが緑色のオーラを纏い、性能が変化する。 66は少しゆっくりな前ステのモーション。 44は後ろに滑るように移動する。 動作途中から各派生技に移行可能。 ジャカツ 44(昇竜スカ) 66 ガショウキャクfc orレッセンガchなんてことも出来る。 蛇刹から蛇滑した位置から発生したときに相手の位置によって派生の向きが変わる。 ステ蛇刹みたいな感覚。 蛇刹中はカウンター扱い。 前蛇滑すると派生技のダメージが上昇し、後ろ蛇滑するとダメージが減少する。 【飛鎌突】(ひれんとつ)空中で 214B 空中限定技で上段。 下方向に蹴り落とし、緊急受身不能ダウンを奪う。 同技補正あり。 カウンターヒット時は地面バウンドし追撃可。 その場合最終段に飛鎌突を当てると同技につき即受身を取られる。 CPから移動慣性が乗るようになった。 空中技の為、2起き最低空で一部の下段技をすかしながらch取れることがある。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hiren.jpg) 【牙砕衝】(がさいしょう)236C 発生12Fの投げ抜け不可のコマ投げ。 5Bや5Cなどで追撃可。 打撃無敵はなし、1Fから投げ無敵。 牙砕からのコンボは、次に当てた技のコンボ時間になる。 つまり、牙砕 5C 3C ~と繋ぐと5C始動と同じコンボ時間。 【蛇咬】(じゃこう)623D fc対応技。 斜め上の相手を掴みダウンさせる空中ノーマルガード不可技。 スライドダウンするようになり、中央では蛟竜かrcしないと追撃不可。 画面端ではバウンドし、ノーゲージで追撃可。 硬直が短くなり補正次第では生6Cが繋がるほど。 自分壁密着でジャコウを当てた場合、相手が壁バウンドして画面中央側に落ちる。 その後は補正が緩ければ残影牙 ステ裏周り5C 2C JC5 飛鎌突などが入る。 ▼DD 【蛇翼崩天刃】(じゃよくほうてんじん)236236B 暗転後の発生が非常に早く、無敵時間も少し伸びたらしい。 ガードされると余裕の反確。 画面端では相変わらずただの前ジャンプで避けられたりする。 ヒット後はどんな補正時間でもどんな同技を入れてようが接地まで受け身不能。 蛇滑派生の緑牙昇脚、緑残影牙、6Cやバックステップからの6Dやジャコウなどで拾える。 蛇滑派生残影牙よりも牙昇脚の方が安定して拾える。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jayoku.jpg) 【蛟竜烈華斬】(みずちれっかざん)632146C 相手の真下の地面に方陣を展開し、方陣がヒットしたら演出に移行。 開幕距離より近いとサーチされない中遠距離専用技。 5Dロック時や蛇咬後の追撃、相手の飛び道具の硬直に差すのに使える。 ダメージ保障は大きい。 発生は遅め、演出後の硬直も多い。 地面に近ければ空中にいる相手も掴む。 発生から終了まで飛び道具無敵がある為、テイガーのビー玉やνのレガシーやらジンの凍牙やらレイチェルのダリアやらハクメンの疾風などにスカしながら暗転返し可能。 但しツバキのバナナは相手の無敵が長すぎて一方的に負ける。 【大蛇武錬葬】(おろちぶれんそう)(蛇滑中に632146+D) 新技。 5Aのリーチくらい前進するコマンド投げ。 ヒートゲージ50%消費。 ダメージは3000ちょい。 投げ間合いがほぼ密着状態でないと当たらないほど短い。 相手を掴んでから蹴り上げてから叩き落とし、連続で踏みつけて蹴り上げ、回し蹴りで真横に蹴り飛ばす。 発生がはやく暗転後飛んで逃げることは不可能。 63214D6Dと入力することで最速で出すことができる。 蛇刹溜め、蛇滑後に出すことでdmg強化可能。 ▼AH 【千魂冥烙】(せんこんめいらく)1632143D ハザマの周囲を高い位置まで攻撃判定が発生。 出始めから長い無敵時間あり。 一部のキャラに3Cや端背負い時の後ろ投げなどから繋がる。 ▼システム技 オーバードライブ"ヨルムンガンド" (ABCD同時押し) ハザマの周りに緑色の輪が出てきて、輪の中にいる相手の体力を吸収するようになる。 体力吸収に限界は無いが相手の体力が1になるとそれ以上吸収出来ない。 自身の体力が満タンだと体力回復は出来ないがダメージは与えられる。 各種ウロボロスが全距離でロックするようになる(攻撃レベルがあがり)のに加え、大蛇が強化される。 近距離で5C 5D 残影なんかもできる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (OD.jpg) クラッシュトリガー(5AB) 片腕を上に掲げて蛇刃牙のような波動を斜め下に向かって放つ。 帽子を取るモーションの為、帽子から出してる? リーチは5Aより少し長い程度。 カウンターアサルト(ガード中に6AB) 5Bのモーションで相手を吹っ飛ばす。 ▼コンボメモ 中央 ザンエイガ 6C 5C 2C 4DD JC5 ヒレントツ 約2600dmg 4投げ ステ残影 6C 5C 2C 6D 4D ジャコウ ミヅチ 約4700dmg ミヅチの発生速くなったか5A 5C or6投げ ジャコウ ミヅチとかもできる. 画面端 レッセン(屈食らい) 2A 2B 3C ジャバキ 5C1 6C 5C 2C JC5 JCの途中で青ビ 画面端背負い5B ジャヨク バクステ ジャコウ 5C 6C 5C 2C エリアル 5000dmg↑ ジャカツ タメ残影 裏周り5C6C ステ5C 2C 6D 4D ジャコウ 3C ミヅチ 5000dmg↑ 大蛇武錬葬 rc 残影 5C 2C エリアル 約3500dmg 牙昇脚のAAがどう見てもジェノサイドカッター! -- Lmire (2012-10-28 23 55 39) 微修正 -- 黄心69 (2013-10-11 16 19 12) 技性能ラグナ以上に強いのばっかだな -- 名無しさん (2013-10-29 13 09 58) 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)